2014年08月31日

ウチの鎮守府

ちょっとウチの鎮守府の所属艦のレベル分布が気になったけど、ゲーム内の表ベースだと解りにくいので可視化してみた。続きを読む
タグ:艦これ
posted by 幾夜大黒堂 at 21:25| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2014年08月29日

艦これ2014夏イベント!

艦これ夏イベント終了おつかれさまー!
提督の皆様は存分に楽しまれましたでしょうか?
ウチは結構張り切って遊んじゃいましたよー。

そんなわけで。
編集インターフェースが切り替ったこのブログのツイート引用機能の学習も兼ねて、楽しかった私の夏イベントをまとめてみました。

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タグ:艦これ
posted by 幾夜大黒堂 at 13:27| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2013年11月14日

ソシャゲ。

またブログ更新するのお久しぶりな感じの幾夜大黒堂です。こんにちは。

お仕事の方は現在準備作業が延々と続いてる状態でー。
いまだ何をどうするって言えないままなので、そっち方面で更新することもお知らせすることもできない模様。
このまま準備作業が終わらないとお金が入ってこないということなので、飢え死にする前に早いとこ何とかしたいトコロですハイ。

で、ゲームの話。

ここんとこツイッターを眺めてると猫も杓子も「艦これ」な状況で。
ハヤリ物はあえて手を出したくないと思っちゃう天邪鬼な私もそろそろ疎外感がなんというかこうチクチクと身に刺さるような気がしてきたので、こうなったら始めちゃおっかな!と決心したというのに未だに新規ユーザー制限状態なのかよオイ!

そういうわけですでに満々だった遊ぶ気のやり場に困ったので、別のブラウザゲーに手を出すことにしました。
Yahoo!モバゲーのガンダムブラウザウォーズ
魔法少女まどか☆マギカオンラインのふたつですよー。
何故これを?って言うと個人的になじみのある原作物を選んだだけなのですがネ。

それで開始して今日でちょうど1週間、どちらも貧乏人らしく無課金で遊ばせていただいている状態での感想はというと。

ガンダムの方は結構楽しかったです。わたくしソシャゲを侮ってましたわ。
侮っていたというか、コレとか最近話題になったクッキークリッカーとかの「時間単位で与えられるリソースを元手にして効率よくパラメータを上昇させていくゲーム」が好きなタイプなんだと思う、私自身が。
ナントカロワイヤルっぽいゆー他のプレイヤーとカードを奪ったり奪われたりするみたいなな対戦要素や(遊んだことないので伝聞でしか知らないけど)、一定期間内に出てくる敵をいかに多く倒すかみたいなランキング要素では課金ユーザーさんとの間に逆転不可能な壁があるのだけれど。
自分の部隊の強化にチクチク励んでる分には他プレイヤーとの差は全然気にならないので問題ない感じかなあ?もしかしたらアクティブなプレイヤーが少ないとか、プレイヤー間の干渉を近いレベル間のみに制限してるとかのせいかもしれないけれどね。あんまり課金プレイヤーさんにアイテム奪われる頻度は高くない気がします。
ただレベルが上がってる来ると増大した行動ポイントの回復にだんだん時間がかかるようになって、楽しい時間よりつまらない待ち時間の方が多くなっちゃうのは辛いところだよね。序盤で感じた快感をどんどん感じたいなら回復アイテムに課金してね、っていう設計なのだろうけど。上手いこと考えてるなーと思うものの、無課金プレイヤー的にはその辺を耐えられなくなったところがきっと止め時なのかなあ?と。

対してまどマギの方は、プレイヤーのレベルに関わらず待ち時間が常に長くてしんどい感じ。
行動ポイントを消費してスゴロク式犬カレー空間に突入し、魔女を倒せば経験値&ゲーム内通貨&アイテム交換チケット取得でレベルアップって仕組みなんだけど。
ちょっとスゴロクのサイコロふるのが作業感高くて辛いかなあ…。
アイテムカードも私の目には似たり寄ったりしにか見えないので、集めて楽しいとか言う感じはしないし。
二頭身の魔法少女がぴょこぴょこしてるのが見てて微笑ましいというぐらいかも。
まどマギのキャラでアバター着せ替え遊びをするツールとしてみるべきなのかな、これは。
あとこちらの方が課金ユーザーさんとの能力値の差を激しく見せつけられてる気がします。

そうそう、両方のゲームに共通するもう一つ大事な気づきがあったよ。
コミュ力が低くてもどうにかなるモンなんだなソシャゲって!
無言でフレンド登録&無言でフレンド承認&無言で協力プレイでOKなのね!
想像してたのより全然ソーシャル的な部分に気を遣わないですむゲームなのだなーと思いましたとさ。
posted by 幾夜大黒堂 at 19:23| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2012年08月14日

風ノ旅ビト

ネームが進まなかった時に、少しだけPS3で何か体験版か無料ゲームでも遊んでみようと思って手を出してみたゲーム。
砂漠に放り出されてた主人公が遺跡を探検するその雰囲気がICOやワンダを彷彿とさせたので、お値段が1200円とお手頃だったこともありサクッと課金。面白かったのです。

公式 → http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/

好きなところ、その1。説明無くてもわかっちゃう。
操作については○/×ボタンとスティックだけとゆーシンプルさで、最序盤に画面上にコントローラーの絵が出てココで押すんだよって指示がでるからなんとなーく理解出来ます。
○で周辺に対するアクションが発生して、×でジャンプ・浮遊。そんだけ。事前に説明書読むことは一切無くプレイ可能なお気軽さ。
物語についても世界観についても、音声・テキストによる説明一切なし。短いムービーからなんとなーく「あの山のてっぺんに向っていけばいいんだ」って分かるけど、細かいことはプレイヤーの想像に丸投げ。
その代わり知らない世界を旅してる感が強くなってくれてる気がするのね。

好きなところ、その2。ユルいオンライン協力プレイ。
途中で自分の操作してるキャラと同じような姿のキャラクターがフィールド上をウロチョロしてるのね。最初はプレイヤーに対して行動のヒントを示すNPCかと思ってたんだけど。
なんか妙に無駄な行動するし、ヒントどころじゃなくこっちが解かなきゃいけないフィールド上の仕掛けを勝手に全部解いちゃったりしてなんだコリャ?!というところで、「コイツ…オンライン上の他のプレイヤーか?」ってコトに気が付きました。
音声・テキスト一切ない世界なのでまともにコミュニケーションなんか取れません。プレイヤー名もなにも分かりません(エンディングで途中会ったプレイヤー名はリストで表示されるけど)。
○ボタン押したときに波紋状のエフェクト+「ポーン」と音がするだけなので、それでなんとなーくな意思疎通を行うのみ。でも一緒にいると互いの能力を回復させる効果があるってコトと、最終的なゲームの目的地は同じだってコトでなんとなーく一緒に歩いたりして。だけど寄り道したいからってなんとなーく分かれちゃったりして。
コレって面白い距離感だなあと。

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posted by 幾夜大黒堂 at 17:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2011年11月05日

Labyrintorium

2Dのブラウザゲーム。
アイテムを探しつつ敵を倒しつつダンジョンを脱出するアドベンチャーもの。
http://rs.x0.com/labyrintorium/

操作方法にかなりクセがあるので、慣れることが出来るかどうかで評価が変わりそうだけども。
敵が接近する音に怯えつつ、上手く操作出来ない武器(弾数制限有り)で戦い、迷宮の謎解きを進めるこの感じは初代バイオハザードを初プレイした時の感覚に似てる気がする。
なのでコレかなり好きだわ。

現在1周クリアしたところなのだけれど。
アイテム収集状況などによってクリア不能になるケースがあるようで。
 ・謎解きにカンテラが必要な場面で油が切れて再点灯出来なくなると詰み
 ・倒さなきゃクリア出来ない敵の前で武器の弓矢が弾切れになると詰み
 ・必要なアイテム(最初の迷宮で5つ、続く花園で1つ)を取り忘れると引き返せなくなるので詰み
とか不親切かも!と思うところはアリ。こうなると若干心が折れそうになる。
攻略掲示板とかの情報はないと厳しいかも。私も掲示板のログに頼ったところは結構アリです。

あと曲がり角や扉をくぐったところで画面が真っ暗になって動けなくなるケースが時々あり。ブラウザ環境によるのかもですがMAPの読み込みに失敗してるのかな?ブラウザのキャッシュをクリアして再読込すると通行可能になる様子。
最初ソレに気づかず必要なアイテムが不足しているのかと思って随分時間を無駄にしてしまったのだわ。

…と気をつけなきゃいけない所も踏まえた上で。
この雰囲気は好き。かなり好きなのです。
posted by 幾夜大黒堂 at 10:46| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2011年10月29日

シュタゲ8bit。

買ってみた&プレイしてみた。
一度クリアしてから再プレイしてみると、あまりのボリュームの少なさにビックリしたのだけど!
初回プレイ時はコマンド見つけるのに相当苦労したのでプレイ時間はそれなりに長い感じ。
ってゆーか、和英辞書でコマンドにアタリをつけるのみならずWeb検索でパスになるキーワードを探すとか(知ってる人は探さずに済むのかも知れないけど)ゲームの本質がADVから乖離してきてる感じね。ソレはソレで新鮮と受け取っていいのかちと迷う。

不満も多いけど"joshu"コマンドで嫌々いいながらホイホイ呼び出されてくるクリスがかわいいのでまあ許す。うん。
posted by 幾夜大黒堂 at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2010年11月01日

SPACE INVADERS INFINITY GENE

先月の作業時間泥棒。
 公式 → http://dlgames.square-enix.com/siig/jp/index.html

スペースインベーダーを名乗ってはいるけれど、内容は大違い。
プレイを重ねていくと初代スペースインベーダー的なゲームから現代的なSTGに進化していくってゆー。

元はiPhoneあたりのアプリだったらしいけど、私がプレイしたのはPS3のDL版。360でもDL版あるみたい。
非常にシンプルなスペースインベーダースタイルからはじまるので初心者にも取っつきやすいんじゃないかな?最終的な現代的STGって言っても弾幕系じゃないし、コンティニュー繰り返しながら進めれば誰でもクリア出来る難易度かなと。
ってゆーか自機の武装がゲームスタート/コンティニュー時にしか選べないので、基本的にはコンティニュープレイ前提っぽいし。
シューティングゲーム久しぶりだけど非常に楽しかったよー。

初代インベーダーリスペクトのために白でオブジェクトが統一されてるせいで、衝突地形が背景に紛れて気がついたら死んでたってパターンがあるのは大目に見ておく。
posted by 幾夜大黒堂 at 05:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2010年02月14日

アルトネリコ3

まだ4章の途中だけど。
BADとフィンネルのNOMAL ENDは一応観た状態です。

簡単に感想を言うと。
ギャルゲ要素とバカエロ方面は非常に良くなったものの、ゲームシステムやシナリオ、詩(ヒュムノス)の使い方とかは前作の方が断然良かったなぁって印象。

脱げば脱ぐほど強くなるってシステムは本当にバカバカしくてイイです。考えた人すげえなー。
コスモスフィアで女の子の内面を覗いちゃおうっていう、このゲームのギャルゲ的なキモの部分は従来どおりだけど。毎回ちがうタイプのヒロイン像を作っててたいしたもんだと感心。
ヒロインの多重人格設定も一粒で4度美味しいって感じで良い塩梅なんじゃないでしょうかね。

てなわけですっかりフィンネルのコスモスフィアの虜ですので私。
ちょっとフィンネル描きたいなーって気分は盛り上がっております。久しぶりに二次創作やってもいいかもしんない。


反対に残念な部分で、一番大きいのは詩…というかシナリオか。
詩に絡んだシナリオがないので、独特の世界観が生かされてない感じなのですよ。
イベントシーンでヒロインが歌いはするものの、何を何故歌うのかが唐突すぎて、印象が弱いのよね…。
1のPaja、2のメタファリカなんかはすごく印象深いし、思い入れもあるんだけどなー。
今までの繰り返しになっちゃいそうだけど、ヒュムネクリスタルをダンジョンに探索に行くクエストがあっても良かったんじゃないかと思う。
まだ途中なので、シナリオの評価は終盤の展開次第でグググっと上がるかもしれないけどね。
posted by 幾夜大黒堂 at 22:48| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年10月22日

サン牧撤収ー。

mixiアプリのサンシャイン牧場、課金アイテムの配布開始を機にそろそろ辞めようかと。
いや、商売っ気が嫌ってワケじゃなくてね?
私ってばこういうのがあると、うっかり無駄遣いしそうな性質の人間なので。財布の中を見て後悔する前に辞めちゃおうかと。貧乏なのに見栄っ張りだとアイテム課金型はしんどいですねー。
定額課金型の方が安心なのです。

つーわけで。
現在生産中のモノが実りきったら終わりにしようと決めた次第。


辞めちゃうときに言うのもなんですが、このアプリなかなか面白いシステムだと思いました。
虫や悪戯でなぜ増産可能なのかは置くとして、基本的に隣人に対し善意のお裾分けだけが出来るってゆーのは、なかなか優しい感じかなと云うのが第一印象。
誰かに構って貰えるのって基本的に嬉しいしね。
しかし時間が経ってくると、掲示板とかで善意が与えられないことが悪意とるような書き込みが目に付いたり。
善意もありふれてしまうと、ありがたみが無くなっちゃうんだなぁとか。人間関係って複雑よねとか思う事もありまして。
つくづく面白いなぁと。
posted by 幾夜大黒堂 at 17:56| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年09月23日

「機動戦士ガンダム戦記」その3

フリーミッション、新たにジオン側でもセーブデータ作ってちょろちょろと進めてます。
ザクを赤く塗りたいんだけど、赤ペンキ5個がなかなか集まらない状況。
まだまだ序盤。

同じミッションの繰り返しなので、飽きが早い人は早いのでしょうが。良く訓練されたガノタである私にはへっちゃらー。
もっと遊び尽くしてやろうと心に決めて、ボイチャ用にUSB接続のヘッドセット買って来たよ。あとで友達と遊んでみる予定。たのしみー。


知らない人とも遊んでみたいな、って思ったりもしてるんだけど。
オンラインモードでオープンになってる部屋をいまだ見たことないんだよねー。
自分でもたまにオープンな部屋作ったりもしてるけど、誰か来たためしがないし。
SNSのコミュに入るとか、ここでフレ募集するとかしないとダメなのかな。
ここ見てる人で誰か遊んでる人居ないかな?

*** 追記 ***
1時間ぐらいボイチャ付きでやってみた。
結構ノイズ多めだけど、やっぱり声あると違うな!楽しいわ。
もうちょっと早くオンラインプレイに目覚めてても良かったかもしれない。
狙ってたアイテムが一つも出なかったのは残念だけどもー。
posted by 幾夜大黒堂 at 17:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム